| □ 高機動 ※高い機動力や、飛行能力を表します。 |
( 自動A ):このカードの部隊が、「 高機動 」を持つユニットのみで編成されている攻撃側の部隊である場合、防御側
プレイヤーは、このカードがいるエリアに、「 高機動 」を持たないユニットを出撃させる事ができない。 |
| □ 水 ※海や川などでの、高い水中能力などを表します。 |
( 自動A ):このカードの部隊が、地球エリアにいる状態で「 水 」を持つユニットのみで編成されている場合、敵軍
プレイヤーは、このカードがいるエリアに、「拠点」を持つユニットを出撃させる事ができない。 さらに、このカードと
交戦中の「 水 」を持たない全ての敵軍ユニットは、テキストが無効となる。 |
| □ 砂漠 ※砂漠に潜伏し、奇襲や待ち伏せをする事などを表します。 |
( 自動C ):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが地球エリアにいる状態で、このカードの部隊が「 砂漠 」を
持つユニットのみで編成されている場合、このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニット1枚をロールする。
ただしこの効果は、その敵軍部隊の全てのユニットが「 砂漠 」を持つユニットである場合、無効となる。 |
| □ 強襲 ※敵を圧倒するような攻撃を加える事を表します。 |
( 自動A ):このカードの部隊が、「 強襲 」を持つユニットのみで編成されている、攻撃側の部隊である場合、
その部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊へ与えられた後、残りのダメージが敵軍本国へ与えられる。 |
| □ 速攻 ※抜群のスピードで、敵よりも先に攻撃する事を表します。 |
( 自動A ):このカードの部隊が「 速攻 」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊が与える戦闘
ダメージは「 速攻のタイミング 」で解決される。 |
| □ バルチャー ※捕獲したMSやパーツなどを入手、換金する能力です。 |
( 自動D ):このカードが 「 バルチャー 」 を持つユニットのみの部隊として出撃した場合、または、このカードの
部隊が「 バルチャー 」を持つユニットのみの部隊となった場合、このターン、その( 部隊がいる )戦闘エリアで
ユニットが破壊されて廃棄される毎に、自軍プレイヤーは、そのユニットの合計国力の値だけ、バルチャー
ポイントを得る。この効果は重複しない。 |
| □ 宙間戦闘(X) ※宇宙戦用に特化した機体などを表します。 |
( 自動A ):このカードが宇宙エリアにいる状態で、このカードの部隊が「 宙間戦闘 」を持つユニットのみで編成
されている場合、このカードと交戦中の「 宙間戦闘 」を持たない全ての敵軍ユニットは、−Y/±0/±0を得る。
Yの値は、このカードの部隊のユニットの中で、最も低いXの値と同じとする。ただし、この効果を2つ以上持つ
ユニットの場合、(そのユニットの)Xの値は加算した値を用いて計算を行う。この効果は重複しない。 |
| □ 特殊シールド(X) ※ビームシールド、I フィールドなどを表します。 |
( 戦闘フェイズ ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを対象とした、戦闘ダメージ( 及び
「 サイコミュ 」のダメージ )以外の、まだ未解決の「 ダメージを与える効果 」のダメージの値を、Xの値だけ減殺する。 |
| □ サイコミュ(X) ※ビット、ファンネルなどのサイコミュによる遠隔兵器を表します。 |
( 防御ステップ ):《0》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。または、このカードが配備エリアに
いる場合、このカードが持つ地形適性と同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。この効果は、
このカードが属するセットグループに、「NT」を持つキャラクターが含まれている状態で、防御ステップの規定の効果後
にしか使用できない。 |
| □ 範囲兵器(X) ※1度に大量の敵を攻撃する、大型火器などを表します。 |
( ダメージ判定ステップ ):《0》このカードと交戦中の、防御力X以下の全てのユニットを破壊する。
コマンドやテキストの記述などで、特定の対象が指定されている場合、そちらの記述が優先されます。 |
| □ 大気圏突入 ※単独での大気圏突入可能なユニットなどを表します。 |
( 防御ステップ ):《0》このカードが宇宙エリアにいる場合、このカードを地球エリアに移す。その場合、このカードを
対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。 |
| □ マルチプル A ※状況に応じた特殊な武装や性能を持つMSなどを表します。 |
( 戦闘フェイズ ):《0毎》Aの効果を解決する。この効果をプレイする場合、コストとして、自軍手札、または自軍ジャンク
ヤードにある、このカードと同一名称のカード1枚をゲームから取り除く。 |
| □ 換装〔A〕 ※パーツ交換で性能が変化するユニットなどを表します。 |
( 自動B ):敵軍攻撃ステップ中、このカードが手札にある場合、このカードと、「 名称:A 」である自軍ユニット1枚を、
置き換える事ができる。その場合、このカードをリロールする。ただし、このカードと「名称:A」である自軍ユニットは、
本来のカード名称が同一であってはならない。「 換装 」の効果はプレイヤー毎に、1ターンに1回しか使用できない。 |
| □ チーム 〔A〕B (チーム 〔A〕) ※特定のチームや小隊などに所属するユニットを表します。 |
( 自動A ):このカードと同じエリアにいる、Aの記述が同一である「チ ーム 〔A〕」を持つ全てのユニットは、Bの効果、
戦闘修正を得る。 ただし、Bの記述が同一の効果( 戦闘修正を除く )は、重複して得る事ができない。 Bの記述を
持たない場合は、( それ自身では )特に効果はありません。 テキスト中では、Aの記述を「 チーム名 」とし、
「チーム 〔A〕」を持つユニットを、「A」であるユニットと省略します。 |
| □ 解体 ※解体処分して再利用する事のできる機体を表します。 |
( 自軍配備フェイズ ):《0》このカードの上に解体コイン1個を乗せる。このカードの上にセットカードがセットされて
いる場合、そのセットカード全てを廃棄する。このテキストのプレイは、Gのプレイとしても扱われる。
・解体コイン ( 自動A ):このコインが上にあるユニットは、カード名称、コスト、地形適性、戦闘力が無効となり、
テキストが以下に変更されるとともに、Gとして扱われる。この効果は、【 】内の記述に対しても有効。
「( 自動A ):このカードは、このカードの本来の指定国力と同じ種類の国力1を発生する。この国力は、
敵軍効果では無効にならない。」 |
| □ 変形 ※変形機構を持つMSを表します。カードの向きで表現されます。 |
( 戦闘フェイズ ):《0》このカードを「 通常形態 」から「 変形形態 」にする。あるいは、「 変形形態 」から「 通常形態 」に
する。この効果は、このカードがリロール状態でなければ解決できない。 |
| □ クイック ※※素早く活躍できるユニットや、キャラクターなどを表します。 |
( 自動B ):このカードは、全てのフリータイミングでプレイできる。また、ユニット、キャラクター、オペレーション、Gの
「 ターン中1枚しかプレイできない 」という制限に含まれない。 |
| □ ターン1枚制限 ※変形機構を持つMSを表します。カードの向きで表現されます。 |
|
( 自動B ):このカードをプレイしたプレイヤーは、そのターン中、 このカードと同じ名称のカードをプレイできない。 |
| □ PS装甲 ( PS装甲(X)) ※相転移装甲( phase shift armor )を持つ機体を表します。 |
( 自動B ):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
( 自動D ):このカードは、戦闘エリアに出た場合、「ターン終了時に起動する効果」の最後のタイミングで、本来の
持ち主の手札に移る。この効果は、このカードが「補給」の効果の適用を受けた場合、または、(「PS装甲(X)」の
場合のみ)このカードの指定国力と同じ種類の自軍国力がX以上発生している場合、無効となる。 |
| □ プリベント( X ) ※敵の妨害を受けにくいキャラクターや事象などを表します。 |
( 自動B ):このカードが「プレイされたカード」である場合、このカードを対象とする敵軍コマンドは、合計国力に
+Xしなければ、プレイする事ができない。この効果を2つ以上持つカードの場合、Xの値は加算される。 |