| 圧縮 |
その名の通りデッキを圧縮させることで、デッキよりキーカードの引く確率の上昇を計ります。 |
| 圧縮カード |
関連:圧縮 デッキ圧縮を目的としたカード。 |
| アタッカー |
相手のユニットを戦闘で破壊したり、相手の本国にダメージを与える役割をするユニット。 |
| アド損 |
関連:アドバンテージ 相手のカード1枚に対して2枚以上使用、または失うこと。 |
| アドバンテージ |
略語:アド Advantage(優位、有利、利益)の意味。TCGにおける数値的優位性のこと。 |
| 今引き |
自分のターンのドローフェイズで最高のカードを引くこと。デスティニードローともいう。 |
| ウィニー |
速効で場を展開し、低コストのユニットやコマンドで相手を攻めて勝利することを目的としたデッキ。 |
| 撃つ |
手札や場のカードの効果の使用し、相手のカードを破壊または、相手にダメージを与えること。 |
| エラッタ |
カードのテキストの内容が変更されること。ルール上、変更された新テキストの内容を用いる。 |
| 落とす |
関連:ハンデス 効果によって、相手の手札からカードを墓地へ送る。また、捨てること。 |
| 鬼引き |
自分が不利な状況のとき、ドローフェイズでその状況を覆すようなカードを引くこと。 |
| 重い |
手札が高い国力のカードばかりで上手くデッキが機能しないこと。
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| 紙 |
現時点で全く役に立たないカード。 |
| 神引き |
自分のターンのドローフェイズで、都合よく逆転勝利できるカードを引くこと。 |
| 壁 |
戦闘で破壊されにくい効果や守備力があり、相手の攻撃を通さないことを役割とするユニット。 |
| 強襲効果 |
相手ユニットの守備力を超える攻撃力であれば、その数値だけ戦闘ダメージを与える。 |
| コンセプト |
デッキの勝ち方、戦術、常用コンボ等の重要な方針。 |
| サイドチェンジ |
デッキのカードとサイドボードのカードを入れ替えること。 |
| 刺さる |
相手にあるカードの効果が、これ以上ないほど効果抜群であった場合のことをいう。 |
| サーチ |
Search(検索・捜索)の意味。デッキ内のカードを一定の条件で探し出すこと。 |
| G一色 |
手札のカードが全てGカードだけのこと。 |
| G事故 |
Gカードが手札に来ない事、また、Gカードだけを引き過ぎること。 |
| 事故る |
最初の手札や序盤のドローの状況が悪いことから、全力を発揮できないこと。 |
| 除去る |
何らかの手段をもって相手のユニット、、キャラクター、オペレーションを破壊すること。 |
| 地雷 |
自分のデッキが完全にメタられて、あっさり負けてしまうような対戦相手のこと。 |
| G割り |
関連:ランデス カード、またはテキストの効果で相手のGを破壊すること。 |
| シュート |
一度の攻撃、または反撃で相手の本国を大量に奪うこと。※ノリス・パッカード、血の宿命 |
| 殴る |
自分のユニットで相手、または相手のユニット、相手の本国に攻撃すること。 |
| 寝る |
カードやテキスト効果によってユニットがロール状態なること。 ※例:整備不良、砂漠 など |
| バウンス |
場から手札、またはハンガーへカードを戻すこと。 ※撤退命令、女帝退場 など |
| 貼る |
持続する効果をもつカード、オペレーションを場に発動すること。 |
| ハンデス |
ハンドデストラクション(ハンドデストロイ)の略語。相手の手札を破壊し墓地に送る。 |
| パンプ |
ユニットの攻撃力、守備力のステータス上昇をさせること。 ※例:特攻、死守、決戦 など |
| 焼く |
戦闘以外で直接ユニットにダメージを与えて破壊すること。 ※例:赤い彗星、光る宇宙 など |
| ミラーマッチ |
ほぼ全く同じ内容のデッキ同士が対戦すること。 |
| メタる |
相手のデッキを攻略できるカードをデッキに入れて、対戦の勝率を高めようとすること。 |
| ラッシュ |
自分のユニットで総攻撃を仕掛け、相手の本国を奪うこと。 |
| ランデス |
ランドデストラクションの略語。つまり、ジェネレーションを破壊すること。 ※例:制圧作戦 |