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カード考察掲示板
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ジュドー 投稿者: 投稿日:2008/03/07(Fri) 20:03 No.55  
(烈火)ジュドーとNTをもつキャラが交戦して、ターン終了時までに相手のユニットが破壊されてジャンクヤードに送られた場合、ジュドーの効果はどうなりますか?

教えてください。


Re: ジュドー 如月 - 2008/07/08(Tue) 20:17 No.60  

結論から言えば、その効果は発動しません。
効果発動は該当セットグループの生存が前提なので。


烈火 投稿者: 投稿日:2008/03/02(Sun) 20:23 No.52  
≡ガンダムってデッキ一枚制限になったって本当ですか?


Re: 烈火 村人Aさん@管理人 - 2008/03/03(Mon) 20:53 No.53  

いいえ、赤での制限カードは血の宿命だけです。


Re: 烈火  - 2008/03/04(Tue) 07:07 No.54  

管理人さん、ありがとうございました!!


青、赤、緑 投稿者:麒麟王 投稿日:2007/11/19(Mon) 17:04 No.48  
スイマセン。最近までガンWARを放置してました。最近のカードでオススメ的な強くて
使いやすいカードを教えて下さい。また自分の使っている色は青、緑、赤です。><


Re: 青、赤、緑 如月 - 2007/11/24(Sat) 11:39 No.49  

私が知っている限りでは、以下の通りですね。
>>青
ガンダム(ラストシューティング)、エースの奮闘、周辺警護
>>緑
ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)、ブリッツクリーク
>>赤
ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機)、中枢部の掌握
生憎、私は白専門で他色について乏しいのでこれくらいしか・・・。


Re: 青、赤、緑 グゥレイトォッ! - 2007/11/30(Fri) 00:54 No.50  

如月さんとカブりますが、


ユニット:νガンダム(GTG)、ガンダムF91(不敗)、Zガンダム3号機(EB)、
     ガンダム(ラストシューティング)(前線)、フルバーニアン(前線)、
キャラクター:シーブック・アノー(不敗)、アストナージ(EB)、
コマンド:エースの奮闘(GTG)、周辺警護(戦慄)、戦いに戻る理由(変革)
オペレーション:カタパルト(覇王)、不可視の盾(EB)、ミリタリーバランス(戦慄)


ユニット:ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)(覇王)、ケンプファー(試作機)(爆炎)、
     アプサラスU(EB)、陸戦型ゲルググ(ケン・ビーダーシュタット機)(前線)
キャラクター:シーマ・ガラハウ(覇王)、ギレン・ザビ(EB)、ボッシュ(戦慄)
コマンド:ブリッツクリーク(戦慄)
オペレーション:一日の長(覇王)、理想に仇なす者(覇王)


ユニット:サザビー(EB)、レコードブレイカー(変革)
キャラクター:カロッゾ・ロナ(不敗)
コマンド:露払い(不敗)、雲散霧消(戦慄)、もみ消し(戦慄)、信号弾(戦慄)
オペレーション:内憂外患(戦慄)、司令部の移送(変革)

大会時によく見かけるカードはだいたいこんなものかと。

※名称後の( )は収録されてるパック・スターター名です。


Re: 青、赤、緑 麒麟王 - 2007/12/20(Thu) 16:53 No.51  

如月さん>エースの奮闘。使えますよねぇ。コレ。教えていただきまして感謝です♪

グゥレイトォッ! さん>全て入手するのに結構なカネが必要なので青から集めます!

返事遅れてどうもスイマセンでした。返事レスありがとうございました。(^v^)


白6国軍について。 投稿者:ヤマツカミ 投稿日:2007/02/26(Mon) 17:48 No.32  
始めまして。ヤマツカミと申します。18弾の登場でようやく白の6国PSユニットが全て出揃いましたが、皆さんはどのユニットが一番使えると思いますか?
ちなみに私は無限正義(リフターが強い)>隕石自由(ダメージテキストが優秀)=伝説(キャラなしでも打てる下のテキストは強いかと)>打撃自由(ダメージさえ通れば除去能力がいい)>18弾運命(悪くはないけど無作為なのがちょっと)>隕石正義(無限正義を除くと唯一除去じゃない)思っているのですが、ほかの方の意見を聞いてみたいので回答よろしくおねがいします。


Re: 白6国軍について。 NEO.KJ - 2007/02/27(Tue) 16:15 No.33  

自分的には
無限正義>隕石自由>隕石正義>打撃自由>伝説>18弾運命
ですかね。
隕石正義を上位にいる理由としては換装という点を評価してみました。
レジェンドも強いのですが隕石自由と比べると若干劣るかなという感じです。


Re: 白6国軍について。 ヤマツカミ - 2007/02/27(Tue) 19:36 No.34  

NEO.KJさんご意見いただきましてありがとうございます。確かに換装は隕石系の強みですよね。
問題は換装元をどうするかですね、普通の正義はあまり使うカードではないでしょうから。
引き続きご意見お願いします。


Re: 白6国軍について。 ユウキ - 2007/04/17(Tue) 01:00 No.44  

はじめまして
自分的には
隕石自由>無限正義>打撃自由>隕石正義>18弾運命>伝説の順番ですね

無限正義よりも隕石自由を上位に置いたのはハイマットからの換装、テキストによるジャンク操作の他にストライクノワールとの相性、師匠乗りのマスターガンダムとの対決ですね
あとは盤石且つ安定した制圧力を見せる無限、打撃による除去能力+サイコミュによる火力追加が見込める純粋なアタッカーとしての能力が高い打撃自由、ジャンク、ユニット操作が行える隕石正義、不安定ながらも確実性を持つ運命という評価をしています


Re: 白6国軍について。 ヤマツカミ - 2007/04/23(Mon) 13:23 No.45  

 返信遅れましてすみません。
 隕石自由は確かに今のトップメタになりつつあるカードですもんね。使いようによっては無限正義より使いやすいかもしれないですね。ちなみに今の自分内の評価は
無限正義>伝説>隕石自由>運命>打撃自由>隕石正義です。
あんまり変わってないんですが、キャラセット時の伝説がえらく強いんで、評価アップしました。隕石正義が相変わらず下なのはユニット自体の性能より換装元の正義があまり使われないカードであること、それから同じ6国の隕石正義がめっちゃ強いカードであることを考慮した結果です。


Re: 白6国軍について。 ユウキ - 2007/04/25(Wed) 11:57 No.46  

今の白はレイの登場により今まで苦手としていた転向や各種リセットカード対策をアカツキだけに依存してた時代とは違うので無理に無限をデッキに入れる必要がないかと思っています(まあ、その場合はサイド行き確定ですが…)
また18段に収録された新カードにより、リックディアス(アムロ機)、破滅の終幕などへの耐性ができたことによってZ(Z編)、MF各種とのサイズゲーに持ち込まれやすい状況になったのでただのチャンプブロック目当てのブロックよりも確実にしとめることを重点に置いたほうがいいと判断したため自分は隕石自由を無限よりも高く評価しています
それと同じ理由ですが、伝説はあのサイズでの防御6は他の色ならともかく白にとっては致命的といえる思いますし、サイコミュテキストも単機での制圧にはイマイチ感がぬぐえないのが評価できない理由ですね


Re: 白6国軍について。 如月 - 2007/06/09(Sat) 18:03 No.47  

初めまして、如月です。以後よろしくお願いします。
白6国軍の評価ですが私的には、以下の通りだと思います。
無限正義>隕石自由>隕石正義>伝説>打撃自由>運命


ガンダムF90(A.D.S.混合装... 投稿者:ピソポソ 投稿日:2007/03/16(Fri) 13:00 No.41  
初めまして、ピソポソです。
ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)で質問なんですが、場に出すと全部+1のコインが2個乗るじゃないですか。そのコインは換装すると、どうなりますか?
また、換装してもコインが乗ってたとしたら、+1の効果は適用されてますか?
その辺が、よくわからなかったので質問してみました。
よろしくお願いします。


Re: ガンダムF90(A.D.S.混... NEO.KJ - 2007/03/16(Fri) 16:58 No.42  

≪Q334≫ 「Gの系譜(SPC-5)」を使用している状態で、手札の「ガンダム(U-90)」を換装の効果で、「アサルトコイン」が乗っている「V2アサルトガンダム(U-155)」と置き換えました。この場合、「V2アサルトガンダム」の上の「アサルトコイン」はどうなりますか?
≪A334≫ 引き継ぎません。カードとして扱われないコインは、置き換えの効果で引き継がれません。


Re: ガンダムF90(A.D.S.混... ピソポソ - 2007/03/17(Sat) 12:35 No.43  

NEO.KJさん返信ありがとうございます。
そうだったんですね、勉強になりました。

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