| 圧縮 |
その名の通りデッキを圧縮させることで、デッキよりキーカードの引く確率の上昇を計ります。 |
| 圧縮カード |
関連:圧縮 デッキ圧縮を目的としたカード。 ※例:サンダードラゴン、トゥーンのもくじ 等 |
| アタッカー |
相手のモンスターを戦闘で破壊したり、相手に戦闘ダメージを与える役割をするモンスター。 |
| アド損 |
関連:アドバンテージ 相手のカード1枚に対して2枚以上使用、または失うこと。 |
| アドバンテージ |
略語:アド Advantage(優位、有利、利益)の意味。TCGにおける数値的優位性のこと。 |
| 今引き |
自分のターンのドローフェイズで最高のカードを引くこと。デスティニードローともいう。 |
| 撃つ |
手札や場のカードの効果の使用し、相手のカードを破壊または、相手にダメージを与えること。 |
| エラッタ |
カードのテキストの内容が変更されること。ルール上、変更された新テキストの内容を用いる。 |
| エンドサイク |
相手のエンドフェイズに自分の場に伏せておいた「サイクロン」を発動すること。 |
| エンド砂塵 |
相手のエンドフェイズに自分の場に伏せておいた「砂塵の大竜巻」を発動すること。 |
| 落とす |
関連:ハンデス 効果によって、相手の手札からカードを墓地へ送る。また、捨てること。 |
| 鬼引き |
自分が不利な状況のとき、ドローフェイズでその状況を覆すようなカードを引くこと。 |
| 重い |
手札が上級クラスのモンスターで上手くデッキが機能しないこと。
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| お触れ型 |
「王宮のお触れ」を3枚デッキに投入し罠カードを封じるデッキコンセプト。
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| 紙 |
役に立たないカード。※例:裏側守備モンスターがいないとき、手札にある抹殺の使途 |
| 神引き |
自分のターンのドローフェイズで、都合よく逆転勝利できるカードを引くこと。 |
| 壁 |
戦闘で破壊されにくい効果や守備力があり、相手の攻撃を通さないことを役割とするモンスター。 |
| 貫通効果 |
相手守備モンスターの守備力を超える攻撃力であれば、その数値だけ戦闘ダメージを与える。 |
| コンセプト |
デッキの勝ち方、戦術、常用コンボ等の重要な方針。 |
| サイドチェンジ |
デッキのカードとサイドデッキのカードを入れ替えること。 |
| 刺さる |
相手にあるカードの効果が、これ以上ないほど効果抜群であった場合のことをいう。 |
| サーチ |
Search(検索・捜索)の意味。デッキ内のカードを一定の条件で探し出すこと。 |
| 事故る |
最初の手札や序盤のドローの状況が悪いことから、全力を発揮できないこと。 |
| 邪道 |
バレないように、制限カードをデッキに複数枚いれておくこと。いわゆる反則。 |
| 除去る |
何らかの手段をもって相手のモンスターを破壊。または、除外すること。 |
| 即サレ |
ターン開始即時にサレンダーすること。
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| チキン |
相手に攻撃できるチャンスのとき、相手の場の伏せカードを警戒し攻撃しないこと。 |
| デッキコンセプト |
デッキによる内容または戦術、勝利の仕方を表す。デッキ構築する際とても重要。 |
| 殴る |
自分のモンスターで相手、または相手のモンスターに攻撃すること。 |
| 寝る |
コストや効果によってモンスターが守備表示なること。 ※例:ゴブリン突撃部隊、つまずき |
| バウンス |
場から手札へカードを戻すこと。 ※ペンギン・ソルジャー、ハリケーン 等 |
| バニラ |
何も効果をもっていない通常モンスターのこと。 |
| 貼る |
持続する効果をもつカード、永続魔法や永続罠、フィールド魔法を場に発動すること。 |
| ハンデス |
ハンドデストラクション(ハンドデストロイ)の略語。相手の手札を破壊し墓地に送る。 |
| パンプ |
モンスターの攻撃力、守備力のステータス上昇をさせること。 ※例:ガイア・パワー |
| バーン |
戦闘ダメージ以外のカードの効果などによるダメージを相手プレイヤーに与えること。 |
| ブラフ |
役に立ちそうにもない魔法・罠カードを場に伏せてハッタリをかます事をいう。 |
| 回る |
デッキの中カード1枚1枚が高率良くうまく動いていること。 |
| 巻き戻し |
攻撃宣言、相手のモンスターの数が増減した場合、対象を選び直せる事。 |
| 緑一色 |
手札のカードが全て魔法カードだけのこと。魔法カードが緑ということで名が付いた。 |
| ミラー |
ほぼ全く同じ内容のデッキ、デッキコンセプト同士が対戦すること。 |
| ミラーマッチ |
類似語:ミラー 同じようなデッキで決闘すること。 |
| メタカード |
相手のデッキを攻略できるカードのこと。 ※例:次元の裂け目、威嚇する咆哮 等 |
| メタる |
相手のデッキを攻略できるカードをデッキに入れて、対戦の勝率を高めようとすること。 |
| ライフコスト |
カード使用、召喚や効果の使用などに自分のライフを使用すること。 |
| ラッシュ |
自分のモンスターで総攻撃を仕掛け、複数の相手モンスターを破壊。また、相手ライフを奪うこと。 |
| リチュアル |
意味:儀式 儀式モンスターやそのデッキを意味する。 |
| リクル潰し |
リクルーターの効果を阻止しようとする効果をもつカード。 ※例:阿修羅、王虎ワンフー 等 |
| リクルーター |
略:リクル 戦闘で破壊され墓地に送られることで、デッキよりモンスターを召喚できるモンスター。 |
| ロック |
相手の行動を制限したり、制御、阻止すること。※例:レベル制限B地区、大寒波 |
| 1キル |
開始ターンの間に相手ライフを0にする。また、勝利条件をクリアする。 ※例:エクゾディア
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